CSGO刷新刀代码:简单易用
以下是一个简单的 CS:GO 刷新刀代码示例:
``` // 设置刷新刀的时间间隔,单位为秒 float respawnTime = 2000;
// 定义刷新刀的触发条件和效果 bool trigger = false; bool hasDone = false;
// 设置刷新刀的初始速度,单位为像素/秒 float speed = 175;
// 定义刷新刀的子弹数量 int bulletCount = 5;
// 创建一个子弹对象 class Bullet: public cSprite { // 设置子弹的起始位置和速度 void init() { position.x = x; position.y = y; speed = 0; } // 更新子弹的位置 void update(float dt) { speed += 2.5 * dt; position.x += speed * cos(360.016 * dt); position.y += speed * sin(360.016 * dt); } // 判断子弹是否击中目标 bool hit(int client_entity, Vector2D target_pos) { // 计算子弹和目标的距离 float dist = (position.x - target_pos.x) * sqrt(2) + (position.y - target_pos.y) * sqrt(2); // 判断距离是否小于等于刷新刀的半径 if (dist <= 50) { // 计算子弹的伤害值 float damage = (int)dist * 30 + 100; // 把伤害值扣除给目标 if (client_entity == 1) { // 扣除伤害值给目标 client_entity->损伤(damage); } // 判断是否击中目标 if (damage > 0) { return true; } // 刷新刀已经击中了目标,不需要再重复 return false; } // 子弹已经击中目标,不需要再重复 return false; } } // 设置刷新刀的触发位置和效果 void setTrigger(int client_entity, Vector2D pos) { trigger = true; // 在此处执行刷新刀的效果 if (client_entity == 1) { // 执行刷新刀的效果 client_entity->使用技能(1); } } } ```
使用这个代码,每次有新的刷新刀时,它会在客户端位置生成一个子弹,子弹会以指定的速度移动,当子弹击中目标时,就会触发刷新刀的效果。简单易用,可以帮助你快速实现 CS:GO 刷新刀的功能。