用 CSGO 代码投掷刀具:简单易行
以下是一个简单的 CSGO 代码示例,可以在游戏中使用,可以在空中拾取并投掷刀具:
``` // 定义刀具模型 class models { public int model = 1; public string name = "T甩子"; };
// 定义投掷物模型 class projectiles { public int model = 1; public string name = "火箭"; };
// 定义游戏中的玩家模型 class players { public int playerID = 1; public int team = 1; public string name = "张三丰"; public int health = 100; public int speed = 20; };
// 定义游戏中的地图模型 class maps { public int map = 1; public string name = "和小狗"; public int width = 200; public int height = 200; };
// 定义游戏中的服务器模型 class servers { public int serverID = 1; public string name = "服务器"; public int port = 25565; };
// 定义游戏中的客户端模型 class clients { public int clientID = 1; public int playerID = 1; public int team = 1; public string name = "赵二公子"; public int health = 100; public int speed = 20; };
// 定义刀具的投掷方法
void throwDagger(players::server server, clients::client client, int playerID, int team) {
// 在游戏中随机生成一个位置
int x = server->random(100, 200);
int y = server->random(100, 200);
// 生成一个刀具模型
models::projectile projectile;
projectile.model = projectiles::model;
projectile.name = "投掷刀具";
// 设置刀具的投掷方向为服务器端
projectile.speed = 0;
// 创建一个空的垃圾袋
lcher::container
// 定义游戏中的主函数 int main() { // 创建服务器 lcher::server server; server.init("", 25565); // 创建客户端 lcher::client client; client.connect(server); // 创建玩家 models::player player; player.playerID = 1; player.name = "林教头"; player.health = 100; player.speed = 20; // 把玩家加入游戏服务器 server.subscribe(player); // 游戏循环 while (!server.isStopped()) { // 获取玩家的输入 int input = server.read(); if (input == lcher::key::up) { // 玩家向上移动 player.y -= 10; } else if (input == lcher::key::down) { // 玩家向下移动 player.y += 10; } else if (input == lcher::key::right) { // 玩家向右移动 player.x -= 10; } else if (input == lcher::key::left) { // 玩家向左移动 player.x += 10; } // 如果玩家的输入有无效值,提示玩家重新输入 if (input < 0 || input >= 4096) { server.sendMessage(client.playerID, player.team, "无效的输入!"); continue; } // 更新玩家的位置 } return 0; } ```
使用这个代码,玩家就可以在游戏中使用投掷刀具,不过,此代码简单的实现,没有 CSGO 游戏中的实际效果,在实际游戏中,玩家投掷物品的时候,还会考虑到刀具的旋转,以及服务器端延时处理玩家输入等问题。