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csgo 唱片悬浮 唱片悬浮csgo

csgo开箱日期:5月前点击:29
csgo 唱片悬浮 唱片悬浮csgo

CSGO 中的唱片悬浮是指在游戏中,唱片(音乐)会以某种方式漂浮在空中,而不是被固定在原地。这种效果通常被称为“float”,并且可以通过一些自定义脚本或地图编辑器来实现。

要实现唱片悬浮,需要编写自定义脚本或使用地图编辑器来修改游戏的粒子系统。自定义脚本需要使用 C# 编写,而地图编辑器则需要使用蓝图或编辑器。

在自定义脚本中,可以通过使用 `Spawnable` 标签和 `V复审` 标签来创建一个会漂浮的唱片。`Spawnable` 标签用于将对象添加到游戏中的粒子系统,而 `V复审` 标签则用于使对象可以被再次使用。

下面是一个示例自定义脚本,可以在游戏中的一个点上生成一个漂浮的唱片:

``` using UnityEngine;

public class FloatingRecord : MonoBehaviour { // The music track to play when the record is active public AudioClip music;

// The distance at which the record will float public float floatRange = 10f;

// The position and rotation of the record public Transform recordPosition; public Quaternion recordRotation;

// Update is called once per frame void Update() { // If the record is active if (Input.GetButtonDown("A")) { // Play the music gameObject.SetActive(!gameObject.activeSelf); music.Play();

// Set the record's position and rotation recordPosition.position = new Vector3(transform.position.x, transform.position.y, transform.position.z); recordPosition.rotation = Quaternion.AngleAxis(recordRotation.x, recordRotation.y);

// Float the record float distance = Mathf.Abs(transform.position.x - Input.GetAxis("H"))); float angle = Mathf.Atan2(Mathf.Abs(transform.position.y - Input.GetAxis("K")), Mathf.Abs(transform.position.z - Input.GetAxis("L"))); transform.position = transform.position * Mathf.Cos(angle) + transform.position * Mathf.Sin(angle) * distance; transform.rotation = Quaternion.AngleAxis(recordRotation.x * Mathf.Cos(angle) - recordRotation.y * Mathf.Sin(angle), recordRotation.y * Mathf.Cos(angle) + recordRotation.x * Mathf.Sin(angle), recordRotation.z * Mathf.Cos(angle) - recordRotation.y * Mathf.Sin(angle)); }

// If the record is deactivated else if (Input.GetButtonDown("B")) { // Stop playing the music gameObject.SetActive(gameObject.activeSelf); music.Stop();

// Reset the record's position and rotation recordPosition.position = Vector3.zero; recordPosition.rotation = Quaternion.identity; } } } ```

注意:这只是一个示例脚本,具体的实现可能会因游戏机制和所需的音效而有所不同。