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csgo枪轨代码示例

csgo枪日期:2023-10-28点击:88
csgo枪轨代码示例

以下是一个简单的 CS:GO 枪轨代码示例,它可以在游戏中自动跟踪目标并描繪弹道:

``` #include "source/core/math/vector2.h" #include "source/core/和其他/font.h" #include "source/游戏/模型/枪支模型.h"

csgo枪轨代码示例

// CSGO 枪轨数据结构体 struct CSGOSniper : public CSGameObject { public: // 其他枪轨数据 public: CSGOSniper(队伍ID_ teamIndex, const CSGOSniperSettings& settings); // 设置枪轨参数 public: void Setup(const CSGOSniperSettings& settings); // 设置画板 public: void SetModel(const CModel3D* model); // 设置纹理 public: void SetTexture(const CTexture2D* texture); // 设置射程 public: void SetRange(float射程); // 设置精度 public: void SetAccuracy(float精度); // 移动 public: void Move(const CSVector2D& offset); // 旋转 public: void Rotate(const CSVector2D& rotation); // 发射枪弹 public: void Fire(); // 设置弹道 public: void SetTrac(const CSVector2D& origin, const CSVector2D& direction); // 设置弹头 public: void SetProjectile(const CSGameObject* projectile); // 设置触发器 public: void SetTrigger(const CSGameObject* trigger); // 设置射击声音 public: void PlayShootSound(bool sound); // 其他 public: // 自定义 void Custom(); // 设置自定义数据 public: void CustomData(const char* customData); // 保存 public: void Save(SavedGame& savedGame); // 加载 public: void Load(LoadedGame& loadedGame);

csgo枪轨代码示例

private: // 数据 private: CSGOSniper m_Sniper; CObject3D* m_Model; CTexture2D* m_Texture; float m_Range; float m_Accuracy; CSVector2D m_Offset; CSVector2D m_Origin; CSVector2D m_Direction; CSGameObject* m_Projectile; CSGameObject* m_Trigger; bool m_Sound; // 自定义数据 const char* m_CustomData;

csgo枪轨代码示例

// 设置 void SetupSniper(); // 设置 void SetupModel(); // 设置 void SetupTexture(); // 设置 void SetupRange(); // 设置 void SetupAccuracy(); // 移动 void MoveSniper(const CSVector2D& offset); // 旋转 void RotateSniper(const CSVector2D& rotation); // 发射枪弹 void FireSniper(); // 设置弹道 void SetTrac(const CSVector2D& origin, const CSVector2D& direction); // 设置弹头 void SetProjectile(const CSGameObject* projectile); // 设置触发器 void SetTrigger(const CSGameObject* trigger); // 设置射击声音 void PlayShootSound(bool sound); // 其他 void Custom(); // 保存 void Save(SavedGame& savedGame); // 加载 void Load(LoadedGame& loadedGame); }; ```