csgo枪轨代码示例
以下是一个简单的 CS:GO 枪轨代码示例,它可以在游戏中自动跟踪目标并描繪弹道:
``` #include "source/core/math/vector2.h" #include "source/core/和其他/font.h" #include "source/游戏/模型/枪支模型.h"
// CSGO 枪轨数据结构体
struct CSGOSniper : public CSGameObject
{
public:
// 其他枪轨数据
public:
CSGOSniper(队伍ID_
private: // 数据 private: CSGOSniper m_Sniper; CObject3D* m_Model; CTexture2D* m_Texture; float m_Range; float m_Accuracy; CSVector2D m_Offset; CSVector2D m_Origin; CSVector2D m_Direction; CSGameObject* m_Projectile; CSGameObject* m_Trigger; bool m_Sound; // 自定义数据 const char* m_CustomData;
// 设置 void SetupSniper(); // 设置 void SetupModel(); // 设置 void SetupTexture(); // 设置 void SetupRange(); // 设置 void SetupAccuracy(); // 移动 void MoveSniper(const CSVector2D& offset); // 旋转 void RotateSniper(const CSVector2D& rotation); // 发射枪弹 void FireSniper(); // 设置弹道 void SetTrac(const CSVector2D& origin, const CSVector2D& direction); // 设置弹头 void SetProjectile(const CSGameObject* projectile); // 设置触发器 void SetTrigger(const CSGameObject* trigger); // 设置射击声音 void PlayShootSound(bool sound); // 其他 void Custom(); // 保存 void Save(SavedGame& savedGame); // 加载 void Load(LoadedGame& loadedGame); }; ```