CSGO 玩家控制:实现电脑翻滚与跳跃

csgo玩家日期:2023-10-26点击:63
CSGO 玩家控制:实现电脑翻滚与跳跃

要实现电脑翻滚和跳跃,你需要使用一些额外的API和工具。以下是一些建议的实现方法:

1. CSGO 中的跳跃和翻滚 要实现跳跃和翻滚,你需要使用 Overlay 功能(Overlay一层显示在游戏主窗口上)。首先,你需要在游戏中的代码中创建一个 Overlay,然后将此 Overlay 放置在游戏主窗口上。接着,你还需要使用键盘或鼠标事件来触发跳跃和翻滚。

以下是使用 Overlay 和一双脚来实现在 CSGO 中跳跃和翻滚的步骤:

CSGO 玩家控制:实现电脑翻滚与跳跃

- 首先,在游戏主窗口上创建一个 Overlay。你可以在 AddEvent 函数中实现,例如: ```csharp private void OnAddEvent(EventDelegate_t< CSGO.Overlay> eventDelegate, CSGO.Overlay.EventType eventType, int flags, int arguments) { // 在 Overlay 中创建一个空对象,用于存放跳跃和翻滚的脚 CSGO.Overlay.MyOverlay newOverlay(eventDelegate, this, 0, 0); } ``` - 接着,你需要使用一双脚来触发跳跃和翻滚。你可以在 OnUpdate 函数中实现,例如: ```csharp private void OnUpdate(CSGO.OneWayCounter updateCounter, CSGO.UpdateableGameObject gameObject) { // 统计跳跃和翻滚的次数 int跳跃Count = 0; int翻滚Count = 0;

// 遍历所有游戏对象,统计跳跃和翻滚的次数 foreach (CSGO.Player player in GameObject.FindGameObjectsWithTag("Player")) { // 统计跳跃和翻滚的次数 if (player.GetStats().Jump == 1) { 跳跃Count++; } else if (player.GetStats().Roll == 1) { 翻滚Count++; } }

// 根据跳跃和翻滚的次数,触发游戏主窗口上的 Overlay switch (eventType) { case CSGO.Overlay.EventType.Jump: newOverlay.Play("SuddenJump.json"); break; case CSGO.Overlay.EventType.Roll: newOverlay.Play("SuddenRoll.json"); break; default: break; }

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// 统计跳跃和翻滚的次数 updateCounter.PostValue(跳跃Count + 翻滚Count); } ``` 2. CSGO 中的跳跃和翻滚的实现 要实现跳跃和翻滚,你需要创建一个脚,用于控制跳跃和翻滚。以下是实现跳跃和翻滚的步骤:

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- 创建一个名为 "Jump" 的脚。在 CSGO 项目中,右键单击你的 "MyProject.cs" 文件,然后选择 "Create > C# Class" 打开创建新脚的对话框。在打开的文件编辑器中,右键单击 "Jump",然后选择 "Jump" 并单击 "Save"。 - 然后,你需要为 "Jump" 脚添加一个脚本。在 "Jump" 脚中,添加以下脚本: ```csharp using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine;

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public class Jump : MonoBehaviour { public GameObject player; // 玩家对象 public float jumpForce = 10f; // 跳跃力 public float rollForce = 10f; // 翻滚力 public float jumpThreshold = 0.5f; // 跳跃门槛值 public float rollThreshold = 0.5f; // 翻滚门槛值

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private float jumpCount = 0f; private float rollCount = 0f;

// 监听键盘事件 private void OnTriggerEnter(C#Net_Collision.Input.InputContext context) { // 统计跳跃和翻滚的次数 if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Space) && Mathf.Abs(Time.time - jumpCount) < jumpThreshold) { // 触发跳跃 GetComponent().AddForce(Vector3.up * jumpForce); jumpCount++; if (jumpCount >= jumpThreshold) { jumpCount = 0f; } } else if (Input.GetKeyDown(KeyCode.DownArrow) && Mathf.Abs(Time.time - rollCount) < rollThreshold) { // 触发翻滚 GetComponent().AddForce(Vector3.down * rollForce); rollCount++; if (rollCount >= rollThreshold) { rollCount = 0f; } } else if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Enter) && Time.time > jumpThreshold) { // 完成跳跃 C#Net_Collision.Input.InputContext.SetChiefBehaviour(gameObject); } else if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Escape)) { // 取消跳跃和翻滚 C#Net_Collision.Input.InputContext.SetChiefBehaviour(null); } }

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// 触发跳跃 void OnTriggerExit(C#Net_Collision.Input.InputContext context) { // 统计跳跃和翻滚的次数 if (Mathf.Abs(Time.time - jumpCount) < jumpThreshold) { jumpCount++; if (jumpCount >= jumpThreshold) { jumpCount = 0f; } } else if (Mathf.Abs(Time.time - rollCount) < rollThreshold) { rollCount++; if (rollCount >= rollThreshold) { rollCount = 0f; } } } } ``` - 最后,在 CSGO 的脚中,添加以下代码: ```csharp using UnityEngine;

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public class CSGO : MonoBehaviour { private Jump jump; // 跳跃脚

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void Start() { // 设置玩家对象 jump.player = GameObject.FindGameObjectWithTag("Player").GetComponent(); // 设置跳跃力和翻滚力 jump.jumpForce = 10f; jump.rollForce = 10f; }

void Update() { // 触发跳跃和翻滚 if (jump.OnUpdate) { // 统计跳跃和翻滚的次数 updateCounter.PostValue(jump.jumpCount + jump.rollCount); // 触发跳跃和翻滚 jump.OnTriggerEnter(null); jump.OnTriggerExit(null); // 取消跳跃和翻滚 if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Escape) && Time.time > jump.jumpThreshold) { C#Net_Collision.Input.InputContext.SetChiefBehaviour(null); jump.OnUpdate = null; } else if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Space) && Mathf.Abs(Time.time - jump.rollCount) < jump.rollThreshold) { C#Net_Collision.Input.InputContext.SetChiefBehaviour(null); jump.OnUpdate = null; } else { jump.OnUpdate(null); } } } } ``` 这样,你就可以在 CSGO 中实现跳跃和翻滚了。需要注意的是,这些实现方法可能存在一些问题,例如响应速度不够快,或者在某些场景下不能正常工作。因此,你可能需要根据具体需求对代码进行一些调整和优化。