用 CSGO 掉新箱子代码:简单实现
以下是一个简单的 CSGO 掉新箱子代码实现:
``` // 定义地图上的箱子为二维数组,数量为 20,大小为 10x10 像素 int maps[20][100][100] = {{0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13, 14, 15, 16, 17, 18, 19, 20}};
// 定义地图上的所有玩家为阵列,大小为 20 像素 int players[20][100][100] = {{0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13, 14, 15, 16, 17, 18, 19, 20}};
// 定义新箱子为固体,大小为 10x10 像素 int new_boxes[20][100][100] = {{0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13, 14, 15, 16, 17, 18, 19, 20}};
// 定义游戏主循环 void game_loop() { // 初始化游戏 int game_status = 0; int map_status = 0; int num_boxes = 0;
// 遍历地图上的所有箱子 for (int i = 0; i < 20; i++) { for (int j = 0; j < 100; j++) { for (int k = 0; k < 100; k++) { // 判断箱子是否为空 if (maps[i][j][k] == 0) { num_boxes++;
// 判断箱子是否为新箱子 if (new_boxes[i][j][k] == 1) { map_status |= 2; // 地图上为空的新箱子将被发现,并设置为已探索 new_boxes[i][j][k] = 0; // 箱子为新的,数量减一 num_boxes--; // 数量减一
// 给玩家一个提示,让他们知道这里有一个新箱子 printf(" found a new箱子!");
// 判断游戏状态 if (game_status == 0) { game_status = 1; map_status |= 1; // 地图上为空的新箱子将被发现,并设置为已探索 } else { game_status = 0; break; } } } } } }
// 游戏结束,打印提示信息 printf("游戏结束!\n");
// 打印地图上的所有玩家 for (int i = 0; i < 20; i++) { for (int j = 0; j < 100; j++) { for (int k = 0; k < 100; k++) { printf("%d ", players[i][j][k]); } printf("\n"); } printf("\n"); }
// 等待下一帧 Sleep(100); } ```
这个简单的实现实现了在 CSGO 中 CS:GO 掉新箱子的功能。在游戏中,玩家需要探索地图上的箱子,并找到一个新箱子。当玩家成功找到新箱子时,游戏将结束并打印提示信息。