原神150马尾转换:详解如何实现? 原神150个马尾转换

原神日期:4月前点击:113
原神150马尾转换:详解如何实现? 原神150个马尾转换

原神中的角色模型分为两种,一种是2D模型,另一种是3D模型。其中,2D模型通常被称为角色立绘,而3D模型则被称为角色骨骼。对于这个问题,我们需要了解如何将2D角色的立绘转换成3D角色的骨骼。

实现方法如下:

1. 收集原神游戏中的2D角色立绘,并将其保存到计算机中。

2. 使用3D建模软件,如Blender或Maya等,创建一个与原神游戏中的2D角色立绘相同的模型。

3. 使用3D模型软件,如Maya或3ds Max等,将2D角色的立绘导入到3D模型软件中,并将其与3D角色的模型合并。

4. 对3D角色的模型进行必要的修改,以使其更贴近原神游戏中的2D角色立绘。

5. 将3D角色的模型导出为.obj文件格式,并将其保存到计算机中。

6. 在原神游戏中,使用角色的技能或发动动作,将会产生一个立绘序列,该序列与3D角色的骨骼相对应。

这种方法可以帮助我们实现将原神游戏中的2D角色立绘转换为3D角色骨骼的过程。需要注意的是,这种方法并不能完全还原原神游戏中的2D角色立绘,但可以更好地模拟它们的外观。