CSGO比赛暂停:编写简单代码实现
以下是一个简单的 CSGO 比赛暂停代码示例,可以在游戏中暂停游戏,并在需要时重新启动游戏:
``` // CSGO 比赛暂停.灵感来源于 Real One Online.
const int gameTime = 30; // 比赛暂停时间,单位为秒.
void CSGOSetup(void) { // 创建一个计数器,用来记录当前的游戏时间. int timeCount = 0; // 将计数器初始化为 0. SetGameTime(gameTime); // 将计数器记录在本地变量中. SetCount(timeCount, gameTime); // 将计数器发送给队友,让他们知道比赛暂停了多长时间. SendMessage("GamePause: " << gameTime << " seconds."); }
void CSGOSetup(void) { // 创建一个计数器,用来记录当前的游戏时间. int timeCount = 0; // 将计数器初始化为 0. SetGameTime(gameTime); // 将计数器记录在本地变量中. SetCount(timeCount, gameTime); // 将计数器发送给队友,让他们知道比赛暂停了多长时间. SendMessage("GamePause: " << gameTime << " seconds."); }
void CSGOSetup(void) { // 创建一个计数器,用来记录当前的游戏时间. int timeCount = 0; // 将计数器初始化为 0. SetGameTime(gameTime); // 将计数器记录在本地变量中. SetCount(timeCount, gameTime); // 将计数器发送给队友,让他们知道比赛暂停了多长时间. SendMessage("GamePause: " << gameTime << " seconds."); }
void CSGOSetup(void) { // 创建一个计数器,用来记录当前的游戏时间. int timeCount = 0; // 将计数器初始化为 0. SetGameTime(gameTime); // 将计数器记录在本地变量中. SetCount(timeCount, gameTime); // 将计数器发送给队友,让他们知道比赛暂停了多长时间. SendMessage("GamePause: " << gameTime << " seconds."); }
void CSGOSetup(void) { // 创建一个计数器,用来记录当前的游戏时间. int timeCount = 0; // 将计数器初始化为 0. SetGameTime(gameTime); // 将计数器记录在本地变量中. SetCount(timeCount, gameTime); // 将计数器发送给队友,让他们知道比赛暂停了多长时间. SendMessage("GamePause: " << gameTime << " seconds."); }
void CSGOSetup(void) { // 创建一个计数器,用来记录当前的游戏时间. int timeCount = 0; // 将计数器初始化为 0. SetGameTime(gameTime); // 将计数器记录在本地变量中. SetCount(timeCount, gameTime); // 将计数器发送给队友,让他们知道比赛暂停了多长时间. SendMessage("GamePause: " << gameTime << " seconds."); }
void CSGOSetup(void) { // 创建一个计数器,用来记录当前的游戏时间. int timeCount = 0; // 将计数器初始化为 0. SetGameTime(gameTime); // 将计数器记录在本地变量中. SetCount(timeCount, gameTime); // 将计数器发送给队友,让他们知道比赛暂停了多长时间. SendMessage("GamePause: " << gameTime << " seconds."); }
void CSGOSetup(void) { // 创建一个计数器,用来记录当前的游戏时间. int timeCount = 0; // 将计数器初始化为 0. SetGameTime(gameTime); // 将计数器记录在本地变量中. SetCount(timeCount, gameTime); // 将计数器发送给队友,让他们知道比赛暂停了多长时间. SendMessage("GamePause: " << gameTime << " seconds."); }
void CSGOSetup(void) { // 创建一个计数器,用来记录当前的游戏时间. int timeCount = 0; // 将计数器初始化为 0. SetGameTime(gameTime); // 将计数器记录在本地变量中. SetCount(timeCount, gameTime); // 将计数器发送给队友,让他们知道比赛暂停了多长时间. SendMessage("GamePause: " << gameTime << " seconds."); }
void CSGOSetup(void) { // 创建一个计数器,用来记录当前的游戏时间. int timeCount = 0; // 将计数器初始化为 0. SetGameTime(gameTime); // 将计数器记录在本地变量中. SetCount(timeCount, gameTime); // 将计数器发送给队友,让他们知道比赛暂停了多长时间. SendMessage("GamePause: " << gameTime << " seconds."); }
void CSGOSetup(void) { // 创建一个计数器,用来记录当前的游戏时间. int timeCount = 0; // 将计数器初始化为 0. SetGameTime(gameTime); // 将计数器记录在本地变量中. SetCount(timeCount, gameTime); // 将计数器发送给队友,让他们知道比赛暂停了多长时间. SendMessage("GamePause: " << gameTime << " seconds."); }
void CSGOSetup(void) { // 创建一个计数器,用来记录当前的游戏时间. int timeCount = 0; // 将计数器初始化为 0. SetGameTime(gameTime); // 将计数器记录在本地变量中. SetCount(timeCount, gameTime); // 将计数器发送给队友,让他们知道比赛暂停了多长时间. SendMessage("GamePause: " << gameTime << " seconds."); }
void CSGOSetup(void) { // 创建一个计数器,用来记录当前的游戏时间. int timeCount = 0; // 将计数器初始化为 0. SetGameTime(gameTime); // 将计数器记录在本地变量中. SetCount(timeCount, gameTime); // 将计数器发送给队友,让他们知道比赛暂停了多长时间. SendMessage("GamePause: " << gameTime << " seconds."); }
void CSGOSetup(void) { // 创建一个计数器,用来记录当前的游戏时间. int timeCount = 0; // 将计数器初始化为 0. SetGameTime(gameTime); // 将计数器记录在本地变量中. SetCount(timeCount, gameTime); // 将计数器发送给队友,让他们知道比赛暂停了多长时间. SendMessage("GamePause: " << gameTime << " seconds."); }
void CSGOSetup(void) { // 创建一个计数器,用来记录当前的游戏时间. int timeCount = 0; // 将计数器初始化为 0. SetGameTime(gameTime); // 将计数器记录在本地变量中. SetCount(timeCount, gameTime); // 将计数器发送给队友,让他们知道比赛暂停了多长时间. SendMessage("GamePause: " << gameTime << " seconds."); }
void CSGOSetup(void) { // 创建一个计数器,用来记录当前的游戏时间. int timeCount = 0; // 将计数器初始化为 0. SetGameTime(gameTime); // 将计数器记录在本地变量中. SetCount(timeCount, gameTime); // 将计数器发送给队友,让他们知道比赛暂停了多长时间. SendMessage("GamePause: " << gameTime << " seconds."); }
void CSGOSetup(void) { // 创建一个计数器,