csgo服务器端代码实现 csgo中服代码

csgo开箱日期:5月前点击:29

CSGO服务器端代码实现需要使用C++语言和Sourcemod或Hegans Mod等游戏引擎 mod。以下是一个简单的服务器端代码示例,可以实现基本的服务器功能,包括客户端连接、游戏过程和事件处理等。

``` #include #include #include #include #include #include #include

using namespace std; using namespace Sourcemod;

csgo服务器端代码实现 csgo中服代码

// 服务器端结构体 struct Server { int port = 1000; string ip = "localhost"; bool isServer = true; map> clients; };

// 连接服务器 void connect(Server& server, string& ipAddr) { server.clients[ipAddr] = server.clients.at(ipAddr); server.clients[ipAddr]->connect(server.port); }

// 处理客户端连接 void handleClient(Server& server, Client& client) { // 如果是第一次连接,打印欢迎消息 if (client.isFirstConnect) { cout << "Welcome " << client.player.name << "!" << endl; client.isFirstConnect = false; }

// 处理游戏事件 function functionToCall = server.clients[client.address]->event_func; if (functionToCall) { function function = functionToCall(client); if (function) { function(server); } }

// 处理游戏逻辑 server.clients[client.address]->process(); }

// 启动服务器 void startServer(Server& server) { // 创建服务器对象 server.port = 1000; server.ip = "localhost";

// 创建游戏引擎对象 HMOD gameEngine = new HMOD();

// 注册游戏引擎对象 server.clients["localhost"] = gameEngine->createClient();

// 循环等待客户端连接 while (true) { // 等待客户端连接 Server client; string ipAddr; cout << "Enter server IP address (e.g. 192.168.0.100): "; cin >> ipAddr; connect(server, ipAddr);

// 处理客户端连接 handleClient(server, client);

// 处理游戏逻辑 if (client.isConnected) { gameEngine->process(); } } }

int main() { // 创建服务器对象 Server server;

// 注册游戏引擎对象 server.clients["localhost"] = gameEngine->createClient();

// 启动服务器 startServer(server);

return 0; } ```

上述代码实现了一个简单的服务器,可以处理客户端的连接、游戏过程和事件处理等基本功能。它使用的是Sourcemod或Hegans Mod等游戏引擎 mod,所以需要这些mod才能正常工作。