csgo枪抖动代码实现
在 CS:GO 游戏中,枪抖动(枪口后坐力)的实现主要是通过 DLL 中的模型函数来实现的。以下是一个简单的 CS:GO 枪抖动代码实现:
```csharp // 枪类 public class Weapon { // 原始武器数据 public GameObject model; public Sprite originalSprite; public Vector3原始位置; public Quaternion原始旋转;
// 模型函数 public void model_函数(int client_model_index);
// 原始数据 public int original_client_model_index; public int custom_client_model_index;
// 设置 public void set_model(int client_model_index, int custom_client_model_index) { this.client_model_index = client_model_index; this.custom_client_model_index = custom_client_model_index; }
// 获取 public int get_client_model_index() { return this.client_model_index; }
public void set_original_position(Vector3 position) { this.original_position = position; }
public void set_original_rotation(Quaternion rotation) { this.original_rotation = rotation; } }
// 枪抖动类 public class GunShake { private Weapon weapon;
public GunShake(Weapon weapon) { this.weapon = weapon; }
public void set_枪口后坐力(float value) { weapon.model.Scaled_Scriptable_SingleValue(value); } } ```
这段代码中,我们创建了一个名为 Weapon 的类,用于存储原始武器数据。然后,我们创建了一个名为 GunShake 的类,用于实现枪口后坐力。在这两个类中,我们使用 `model_function` 函数来设置或获取客户端模型,以及原始位置和旋转数据。
具体实现时,我们先创建一个 Weapon 实例,并在 Weapon 实例上设置原始位置和旋转数据。然后,我们创建一个 GunShake 实例,并将 Weapon 实例作为参数传递给 GunShake 的 `set_枪口后坐力` 函数。这个函数会调用 `model_function` 函数,实现枪口后坐力的效果。