CSGO 玩家控制:实现 F 键地图控制
要实现 F 键地图控制,需要以下步骤:
1. 连接到服务器并获取 F 键绑定。可以通过在游戏内使用 `get_action_info` 函数来检查 F 键是否绑定到地图控制。
2. 创建一个地图控制类。可以使用 C++11 中的 `class` 语句来创建一个类。类中包含一个成员变量 `map_control`,用于存储地图控制信息。
3. 创建一个函数,用于设置地图控制的 F 键绑定。函数需要接收一个参数,表示要设置的 F 键。
4. 在游戏循环中,使用 `set_action_info` 函数设置地图控制的 F 键绑定。需要传递游戏内使用的 `get_action_info` 函数的第二个参数,即 `action_info` 结构体,其中包含 `F` 键的名称和 `IS_ACTION_预设键` 的值。
5. 在地图控制类中,重写 `OnUserCmd` 函数。函数中可以使用 `OnUserCmd` 函数来处理用户输入的 F 键命令。
6. 在游戏中启用地图控制。在游戏内使用 `set_spec_mode` 函数将 `spec_mode` 设置为 1,表示启用地图控制。
下面是一个简单的地图控制类示例:
``` #include "HAL/运动.h" #include "CS:ANGO.h" #include "游戏内类.h"
class CMAP_CONTROL: public CLASS { public: CMAP_CONTROL() { }
void OnUserCmd(int client_id, const FString& command, int flags, int num_args); void OnPostEvent(int event_id, void* event_data);
private: //_map 存储地图控制信息 //_map_ 在游戏中创建一个映射,将 F 键映射为客户端 ID //_spec_ 设置地图控制的特定设置,如在特定时禁止练习模式 bool map_control_; bool map_control_f_; }; ```
``` //CMAP_CONTROL 类 void CMAP_CONTROL::OnUserCmd(int client_id, const FString& command, int flags, int num_args) { if (command == "MapF") { map_control_f_ = true; --num_args; } else if (command == "MapF") { map_control_f_ = false; --num_args; } } void CMAP_CONTROL::OnPostEvent(int event_id, void* event_data) { //在这里可以添加额外的逻辑 } ```
注意:上述代码只是实现地图控制的基本框架,可能需要根据具体游戏需求进行调整和修改。