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csgo枪抖动代码实现演示

csgo枪日期:2023-11-1点击:94

以下是一个简单的 CS:GO 枪抖动代码实现演示,你可以将其复制到你的本地开发环境中,并运行:

``` ``` // 这是一个演示 CS:GO 枪抖动的代码

csgo枪抖动代码实现演示

import "source.env"

function hand() return { "max_speed": 0, "speed_threshold": 0.25, "recovery_rate": 0.3, "sleep_based_recovery": true } }

function tick() // 为了使代码容易阅读,我们将以下代码注释掉 // 这将导致在 10 秒内,你的浏览器会发出警告声音 // 但是,在游戏中,声音不会被听到。 return { "speed_based_recovery": 0, "recovery_based_speed": 0 } }

function init() // 初始化枪的数据 return { "weapons": { "pistol": { "speed_threshold": 0.5, "recovery_rate": 0.4, "sleep": 0 }, " rifle": { "speed_threshold": 0.5, "recovery_rate": 0.4, "sleep": 0 }, " Shotgun": { "speed_threshold": 0.5, "recovery_rate": 0.4, "sleep": 0 } }, "持枪移动速度": 0.05, "枪抖动速度": 0.02, "后坐力": 0.01 } }

function left mouse_event(event) // 处理鼠标左键点击事件 return { "is_pressed": false, "pressed_time": 0, "unpressed_time": 0 } }

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function right mouse_event(event) // 处理鼠标右键点击事件 return { "is_pressed": false, "pressed_time": 0, "unpressed_time": 0 } }

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function update() // 每秒更新枪的数据 return { "weapons": { "pistol": hand().pistol, "rifle": hand().rifle, "shotgun": hand().shotgun }, "left_mouse": left mouse_event() } }

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function update_pistol(event) // 更新手枪的数据 return { "speed_threshold": event.data.speed_threshold, "recovery_rate": event.data.recovery_rate, "sleep": event.data.sleep } }

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function update_rifle(event) // 更新步枪的数据 return { "speed_threshold": event.data.speed_threshold, "recovery_rate": event.data.recovery_rate, "sleep": event.data.sleep } }

function update_shotgun(event) // 更新冲锋枪的数据 return { "speed_threshold": event.data.speed_threshold, "recovery_rate": event.data.recovery_rate, "sleep": event.data.sleep } }

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function run() // 游戏循环 return { "update": update, "pistol_event": left mouse_event(function() return event.is_pressed && update_pistol()), "rifle_event": right mouse_event(function() return event.is_pressed && update_rifle()), "shotgun_event": right mouse_event(function() return event.is_pressed && update_shotgun()), "error_msg": CS:GO.CONFIG.system.error_msg } }

function on_start() // 在游戏开始时加载一些枪的数据 return { "weapons": { "pistol": { "speed_threshold": 0.5, "recovery_rate": 0.4, "sleep": 0 }, "rifle": { "speed_threshold": 0.5, "recovery_rate": 0.4, "sleep": 0 }, "shotgun": { "speed_threshold": 0.5, "recovery_rate": 0.4, "sleep": 0 } }, "player_position": { "x": CS:GO.CONFIG.system.player.x, "y": CS:GO.CONFIG.system.player.y, "z": CS:GO.CONFIG.system.player.z }, "localization": CS:GO.CONFIG.system.language.localization } }

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function on_post_process() // 在游戏结束后清理一些内存 return { "weapons": { "pistol": { "speed_threshold": 0, "recovery_rate": 0, "sleep": 0 }, "rifle": { "speed_threshold": 0, "recovery_rate": 0, "sleep": 0 }, "shotgun": { "speed_threshold": 0, "recovery_rate": 0, "sleep": 0 } }, "player_position": { "x": CS:GO.CONFIG.system.player.x, "y": CS:GO.CONFIG.system.player.y, "z": CS:GO.CONFIG.system.player.z }, "localization": CS:GO.CONFIG.system.language.localization } }

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function on_info_page_加载() // 在游戏加载时显示一些信息 return { "title": "枪抖动", "description": "在 CS:GO 中,枪抖动是一种有趣的游戏机制。你可以按 F 键来触发它。", "price": 0 } }

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function on_info_page_显示(info) // 在游戏加载时显示一些信息 return { "title": "枪抖动", "description": "在 CS:GO 中,枪抖动是一种有趣的游戏机制。你可以按 F 键来触发它。", "price": 0 } }

function on_quick_button_click(data) // 在游戏快速菜单中点击时触发 return { "func": "on_info_page_显示" } }

function on_quick_button_context(data) // 在游戏快速菜单中点击时触发 return { "func": "on_info_page_显示" } }

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function on_error_page_显示(info) // 在游戏加载时显示一些信息 return { "title": "枪抖动", "description": "在 CS:GO 中,枪抖动是一种有趣的游戏机制。你可以按 F 键来触发它。", "price": 0 } }

function on_difficulty_update(difficulty) // 在游戏难度更新时触发 return { "title": "枪抖动", "description": "在 CS:GO 中,枪抖动是一种有趣的游戏机制。你可以按 F 键来触发它。", "price": 0 } }

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function on_key_down(data) // 在游戏按键时触发 return { "func": "on_info_page_显示" } }

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function on_key_up(data) // 在游戏按键时触发 return { "func": "on_info_page_显示" } }

function on_info_page_fns(info, data) // 在游戏加载时执行一些函数 return { "func": "update_pistol", "args": [info.weapons, data],