专访:卡斯·霍尔曼谈游戏,一种挑战效率社会的激进力量
在科灵设计学院举办的“游戏设计”硕士项目十周年庆典上,国际知名作家、设计师兼演讲人卡斯·霍尔曼应邀发表了主题演讲。借...
在科灵设计学院举办的“游戏设计”硕士项目十周年庆典上,国际知名作家、设计师兼演讲人卡斯·霍尔曼应邀发表了主题演讲。借此机会,她接受了视频专访,探讨在效率与生产力主导的世界中,游戏所扮演的独特而深刻的角色。
游戏作为反抗:无目的行为的激进意义
对霍尔曼而言,游戏不仅具有价值,更是一种激进的力量。在一个崇尚速度、产出和可衡量结果的社会里,游戏代表着对主流规范的背离。它拒绝功利、否定效率、挣脱控制。她认为,主动选择去做一些“看似无意义或轻浮”的事情,恰恰是一种安静的反抗——也是一种必要的反抗。“任何我们认为太过严肃、不适合玩游戏的领域,”她说,“或许恰恰是最需要游戏精神的领域。”
开放的游戏:没有规则,才有变革
将游戏视为激进力量的理念,与人们对“玩”的理解和实践方式密切相关。霍尔曼特别强调开放、自主的游戏形式——即没有固定目标、也没有预设结果的那种“玩”。与体育竞赛或电子游戏等结构化活动不同,这种开放的游戏允许探索、不确定性和想象力的自由流动。正是这种缺乏明确目的的特性,赋予了它变革的潜力。
学术视角:游戏设计作为合法知识领域
她特别指出,位于哥本哈根的科灵设计学院所设立的“游戏设计”硕士项目,是一个罕见且重要的范例——它将游戏作为一个独立、值得严肃研究的领域来对待。该项目的研究基础,尤其是博士培养方向,尤为突出。它并不仅仅关注“游戏作为一种行为”,而是深入探究“如何设计游戏”。在霍尔曼看来,这标志着一种重要转变:从“需要为游戏辩护”,转向“将游戏视为合法的知识体系”。
成人与儿童:游戏能力的断裂与重建
霍尔曼还指出,儿童与成人在对待游戏的态度上存在关键差异。儿童天生就投入游戏,而成年人往往需要重新学习如何玩,甚至需要给自己“玩的权利”。她认为,这种游戏能力的丧失,折射出更广泛的社会期待——在成年人的世界里,几乎没有空间留给无目的的探索。
影响力扩散:从教育到医疗,从建筑到商业
霍尔曼还提到了该项目毕业生日益增长的影响力。他们将对“玩”的理解带入了从商业到建筑环境等各个领域。随着这种视角的不断传播,它不仅有可能挑战我们设计事物的方式,也有可能挑战我们对工作、对价值、甚至对“成年”本身的既有定义。
下一个十年:从证明合法性到展现影响力
如果说“游戏设计”硕士项目的第一个十年,是在证明游戏作为学术领域的合法性,那么霍尔曼认为,接下来的十年将在于展示它的影响力。随着认知的提升,游戏将开始影响那些传统上被忽视的领域——从教育到医疗保健,从城市规划到组织管理。
结语:游戏不是装饰,而是视角
霍尔曼的观点非常明确:游戏不是可有可无的附加品,而是一种激进且有力的视角。通过这个视角,我们可以重新理解并设计人类生活——它关乎自由、关乎反抗、也关乎我们如何成为更完整的人。
游戏作为反抗:无目的行为的激进意义
对霍尔曼而言,游戏不仅具有价值,更是一种激进的力量。在一个崇尚速度、产出和可衡量结果的社会里,游戏代表着对主流规范的背离。它拒绝功利、否定效率、挣脱控制。她认为,主动选择去做一些“看似无意义或轻浮”的事情,恰恰是一种安静的反抗——也是一种必要的反抗。“任何我们认为太过严肃、不适合玩游戏的领域,”她说,“或许恰恰是最需要游戏精神的领域。”
开放的游戏:没有规则,才有变革
将游戏视为激进力量的理念,与人们对“玩”的理解和实践方式密切相关。霍尔曼特别强调开放、自主的游戏形式——即没有固定目标、也没有预设结果的那种“玩”。与体育竞赛或电子游戏等结构化活动不同,这种开放的游戏允许探索、不确定性和想象力的自由流动。正是这种缺乏明确目的的特性,赋予了它变革的潜力。
学术视角:游戏设计作为合法知识领域
她特别指出,位于哥本哈根的科灵设计学院所设立的“游戏设计”硕士项目,是一个罕见且重要的范例——它将游戏作为一个独立、值得严肃研究的领域来对待。该项目的研究基础,尤其是博士培养方向,尤为突出。它并不仅仅关注“游戏作为一种行为”,而是深入探究“如何设计游戏”。在霍尔曼看来,这标志着一种重要转变:从“需要为游戏辩护”,转向“将游戏视为合法的知识体系”。
成人与儿童:游戏能力的断裂与重建
霍尔曼还指出,儿童与成人在对待游戏的态度上存在关键差异。儿童天生就投入游戏,而成年人往往需要重新学习如何玩,甚至需要给自己“玩的权利”。她认为,这种游戏能力的丧失,折射出更广泛的社会期待——在成年人的世界里,几乎没有空间留给无目的的探索。
影响力扩散:从教育到医疗,从建筑到商业
霍尔曼还提到了该项目毕业生日益增长的影响力。他们将对“玩”的理解带入了从商业到建筑环境等各个领域。随着这种视角的不断传播,它不仅有可能挑战我们设计事物的方式,也有可能挑战我们对工作、对价值、甚至对“成年”本身的既有定义。
下一个十年:从证明合法性到展现影响力
如果说“游戏设计”硕士项目的第一个十年,是在证明游戏作为学术领域的合法性,那么霍尔曼认为,接下来的十年将在于展示它的影响力。随着认知的提升,游戏将开始影响那些传统上被忽视的领域——从教育到医疗保健,从城市规划到组织管理。
结语:游戏不是装饰,而是视角
霍尔曼的观点非常明确:游戏不是可有可无的附加品,而是一种激进且有力的视角。通过这个视角,我们可以重新理解并设计人类生活——它关乎自由、关乎反抗、也关乎我们如何成为更完整的人。